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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑魂(hún)》一款(kuǎn)以塔(tǎ)防+割草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作爽游游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《疾(jí)风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实是(shì)塔防,养成主要是人物装备和(hé)炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风有点偏向(xiàng)欧美(měi)漫画(huà),角色战斗的(de)内容和吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑(jiàn)魂》是(shì)一款超(chāo)热(rè)闹的生存+闯(chuǎng)关双模式以塔防+割草(cǎo)结合的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游(yóu),在游戏中玩家(jiā)可以(yǐ)选择多种武器(qì)、技能,每一(yī)局游戏都(dōu)能带给(gěi)你更(gèng)加丰富和(hé)新(xīn)鲜的(de)体验(yàn)。除此(cǐ)之外(wài),你(nǐ)还可(kě)以建造防(fáng)御塔,烈焰龙(lóng)与塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一(yī)起割草才是爽(shuǎng)上加爽(shuǎng)!

一(yī)、可(kě)玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法其实(shí)是(shì)塔防(fáng),不是吸血(xuè)鬼式的,只(zhǐ)是战斗性能差不多,主(zhǔ)角不再(zài)是重(zhòng)心(xīn),而是死后可以复活的工具人。炮塔在(zài)战斗中(zhōng)防御比(bǐ)例(lì)很高,这(zhè)一点在后期应该(gāi)会更加突出。炮塔种类繁多(duō),组合搭配有一定(dìng)的空间和策略的选择,只是(shì)最初(chū)有一定随(suí)机(jī)性(xìng),开(kāi)局不(bù)一定理想。角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本(běn)相同(tóng),技(jì)能效果(guǒ)也差不多,刷(shuā)怪也(yě)有一定的特点,另外,以防守(shǒu)核心(xīn)塔为(wèi)目标,还是(shì)有差(chà)别的。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的养成主(zhǔ)要是人(rén)物装备和炮塔(tǎ)的升级,整体深度一般。 有点像(xiàng)小游(yóu)戏的数值结构,养(yǎng)成线不多,升级需(xū)要的资源跳跃很大。有很(hěn)强(qiáng)的(de)商(shāng)业设计,数值本身(shēn)就有卡点(diǎn),升级困难(nán)频率(lǜ)低,之(zhī)一关感觉就很明(míng)显(xiǎn),说到底就是一(yī)个数值(zhí)导向的游戏。混合变现的商(shāng)业主流设计, 免费项目(mù)也要靠广告。

三、游戏画面(miàn)

《疾(jí)风剑魂(hún)》的(de)美术(shù)质量一般,画风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫画,角色塑造印象(xiàng)不(bù)深。场景不多,辨识(shí)度(dù)一(yī)般(bān),界面(miàn)结(jié)构比(bǐ)较常规,基本能(néng)联想到(dào)是什么。效果表达更加准确易懂(dǒng),有一定(dìng)的世界观, 但是(shì)故(gù)事没(méi)有详细的介绍,很笼统,很牵(qiān)强。单倍行距是多少p>

四、问题和建议

1.漫画(huà)解释完世界观故事后(hòu)是白屏的,但是跳过动画的功能还是(shì)可以用的,可以(yǐ)正常进入游(yóu)戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面没(méi)有意义(yì),可能是动作资源不足,不仔(zǎi)细(xì)看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点(diǎn)近(jìn),有一定(dìng)的压迫感,闪现的空间有限,虽然省(shěng)了来(lái)回跑,但是明(míng)显吃数值属性。

4.人物或(huò)核心塔冲击效果不明显,建(jiàn)议增加冲击振动(dòng)反(fǎn)馈。然而,这(zhè)里有(yǒu)一个区别,如果以人为主,那被打(dǎ)的效果(guǒ)就要挂在人身上。如(rú)果以核心塔为主,攻击的反馈(kuì)应该(gāi)挂在塔(tǎ)上。感觉挂塔(tǎ)比(bǐ)较合理(lǐ),毕竟(jìng)塔防为(wèi)主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击(jī)效果不明显,怪物(wù)多了之后,根本看不到自己(jǐ)在(zài)哪(nǎ)里玩,可以考(kǎo)虑换个(gè)特效(xiào)。

五(wǔ)、总结

总的来说,《疾(jí)风剑魂(hún)》这个游(yóu)戏核心玩法(fǎ)其实是(shì)塔防,养成主要是人(rén)物装备和(hé)炮塔的升级,画(huà)风有点偏(piān)向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗(dòu)的内容(róng)和(hé)吸(xī)血(xuè)鬼基本(běn)相同,对这(zhè)类游戏有(yǒu)兴趣(qù)的玩家可以试(shì)试看(kàn)。​​​​​​​

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