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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化(huà),前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?出和伤(shāng)害收入(rù)的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一(yī)次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不(bù)断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落(luò)自(zì)己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时(shí)候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件(拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易才能(néng)凑(còu)齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票(piào)量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继(jì)续改进(jìn),给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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