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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业(yè)设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的女王(wáng)都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目(mù)前(qián)最多(duō)可以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后(hòu),每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是(s修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句hì)团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没(méi)问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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