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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也(yě)不一定够(gòu)(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的(de)百科(kē),这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其(qí)中居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的人(rén)口和越高(gāo)等级曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理(jí)的人(rén)口会产生更高的(de)经济(jì)收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期的各个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需(xū)要(yào)的(de)生(shēng)活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理(yóu)戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的(de)任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的(de)需要完(wán)成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自(zì)动化和(hé)模块(kuài)化程(chéng)度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩(wán)的老玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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