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中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系(xì)魂师(shī)也没有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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