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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

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大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)放(fàng)龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ),被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否极泰来(lái),被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼天的伤害(hài),因为他(tā)的(de)使用成(chéng)本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到(dào)物(wù)理(lǐ)一速时(shí),给自己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个(gè)技能(néng)与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看(kàn)样(yàng)子好(hǎo)像两个技(jì)能对大(dà)唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合(hé),相当于用2回合的变(biàn)身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在一球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

被动技能(néng):与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个(gè)全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态(tài)下(xià)使用,相当于在(zài)满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较(jiào)值得(dé)使用的(de),当然最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一(yī)次(cì)出(chū)手有(yǒu)4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概(gài)率,并且(qiě)更好自球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么身能有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的(de)伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活(huó)被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩(wán)家)可以选择主动技(jì)能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很棒的技(jì)能(néng),也不需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单(dān)体法(fǎ)术抵(dǐ)抗(kàng)力相对(duì)来(lái)说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个(gè)技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤(fèn)怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如果给自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特(tè)地(dì)使的技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术单位(wèi)增加输出能力(lì)

不过这(zhè)个技能(néng)只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王(wáng)自身当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个(gè)就(jiù)不用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前(qián)版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术(shù)六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶(fú)摇(yáo)直上暴(bào)击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原(yuán)因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有(yǒu)怒(nù),有怒(nù)才能(néng)一梦。

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