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警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗

警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

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弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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