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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

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2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不(bù)是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)玩(wán)家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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