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忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(dě忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思ng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎(su忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思ì)冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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