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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不(bù)同的(de)元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌junk food 可数吗,junk food是单数还是复数人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

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蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成(chjunk food 可数吗,junk food是单数还是复数éng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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