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唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么

唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五六(liù)年了(le)都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多(duō)游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部作(zuò)品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一(yī)众(zhòng)角色(sè)将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的(de)委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也是其他游(yóu)戏(xì)难(nán)以替代的。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的(de)头(tóu)部和身体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带(dài)电(diàn)这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能(néng)保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发(fā),但却有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下(xià),极佳(唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么jiā)的操作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至(zh唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么ì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝(jué)对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发(fā)《星之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模(mó)式(shì)非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个(gè)系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手(shǒu)难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了(le)一(yī)系列加料外还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是(shì)错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的(de)是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能(néng)利(lì)用好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平(píng)台(tái)。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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