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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化(huà),收藏(cáng)即可(kě)。其适用(yòng)的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特(tè)这类重击输(shū)出为(wèi)主,对充能也有(相遇时间的公式 相遇时间怎么求yǒu)一定需(xū)求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的(de)新活(huó)动武器。本期为大(dà)家带(dài)来的是原(yuán)神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一(yī)般(bān)可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输(shū)出为主(zhǔ),对充能也有一定(dìng)需求(qiú)的(de)角(jiǎo)色。

一、武器(qì)简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)565白值,主词(cí)条为充能的法(fǎ)器(qì)。

模型特点是(shì)高白(bái)值低属性,但充能是辅助(zhù)向的属性,按理对于辅助来说,更(gèng)想要更多的充能(néng)属性,而不是攻(gōng)击白(bái)值(zhí),所以这个(gè)模型显得有些尴(gān)尬(gà)。

武器的被动技能可以提(tí)高(gāo)角色普攻和(hé)重击的伤害,又像是(shì)侧重(zhòng)于输(shū)出,看上(shàng)去自(zì)相矛(máo)盾。这也导(dǎo)致了其(qí)在输出面表现一般,辅助能力(lì)也并不精进。

总(zǒng)体来说,和往常的活(huó)动赠送武器一样,明显(xiǎn)在(zài)数(shù)值是存在毒点,不建议玩(wán)家强化,收藏即可。这也也(yě)有个(gè)好处,毕竟是绝版武器(qì),不会导致一(yī)些玩家因为入(rù)坑较晚(wǎn)错(cuò)过某些活动而在装备上(shàng)与(yǔ)老玩家(jiā)拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价(jià)值,对于老玩(wán)家来说(shuō)也能(néng)接受。

四、进阶分(fēn)析

图中按那(nà)维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的(de)重击伤(shāng)害期望。可以看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害(hài)面表现并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试(shì)做(zuò)和无垠的武器(qì)白值对那维莱(lái)特来说都没有收益,其实就是比较(jiào)生命词(cí)条和增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而(ér)且金珀的(de)生命百(bǎi)分比(bǐ)要(yào)比无垠的增伤数(shù)值高一点点,所以(yǐ)输出还是金珀高(gāo)。

充能效率的属性对于(yú)那(nà)维来说(shuō)可以(yǐ)是有(yǒu)效词条,那维开大获得(dé)露珠可以提高其持续输出能力。能够让输出更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级(jí)都不强化,也可以给那维提供完整的输(shū)出属性。省材(cái)料也算一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发(fā)的伤害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通(tōng)计算(suàn)(等价于六轮平均触发(fā)三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无相遇时间的公式 相遇时间怎么求垠(yín)蔚蓝之歌的伤(shāng)害(hài)表现也是较低的。但充能(néng)效率算是有效(xiào)词条(tiáo),烟绯的大招还是比(bǐ)较关键的,总体来说会使(shǐ)玩家体验更加丝(sī)滑,但输出降(jiàng)低了。

总体(tǐ)来(lái)说,个人并(bìng)不是(shì)很推荐给烟绯(fēi)换无垠(yín)。

五(wǔ)、总结

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的(de)活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类重(zhòng)击输(shū)出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

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