绿茶通用站群绿茶通用站群

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗大陆(lù)魂(hún)师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细(xì)技巧游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好p>

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好ancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决》神古(gǔ)高门怎么玩 神古(gǔ)高门(mén)打法详细技巧">

基本(běn)上大多(duō)数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的(de)话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好

评论

5+2=