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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在同类型游戏还是(shì)比较不错的(de),但是目前(qián)还(hái)有(yǒu)很多功能没(méi)有加入,所以游(yóu)戏玩法还是比较少的。

《永战之(zhī)域(yù)》是(shì)一款RougeLike游戏。在(zài)瞬息万变、扣人(rén)心弦的战场中体验指(zhǐ)尖微操作带来(lái)的热血 *** 。

一、游戏体验

《永(yǒng)战之域》一款类(lèi)似吸(xī)血鬼的游(yóu)戏,不过(guò)体验过后感觉还(hái)可(kě)以。3D固定(dìng)视角(jiǎo)不会晕(yūn),战场割草的感觉(jué)很好,就算有很多怪物也(yě)不会卡。刷(shuā)怪各(gè)有特点。怪物技能分线,面等等,数量很多,有大有小(xiǎo)的BOss,躲(duǒ)不开(kāi)的(de)时候可以用角色跳跃技能,操作性很强(qiáng)。战斗中也有经(jīng)验(yàn)值机制。升级可以肉鸽(gē)三(sān)选一。技能类型很多,有些是自身技能的特(tè)点,有些是(shì)可(kě)以组合的,有一定的流派选择。

二、肝氪度(dù)

《永战之域》养成方面不(bù)深。主(zhǔ)角是可以(yǐ)更换的,可以(yǐ)提(tí)升主角属性(xìng),打(dǎ)造(zào)装备,升级天赋(fù)和符文,有些接近单机独游(yóu)的养(yǎng)成。材料难获得,养(yǎng)成(chéng)的数值(zhí)提(tí)升有阶(jiē)段性。

三、画面音乐

3D画面品质还不(bù)错,界面(miàn)不多,功能逻辑清(qīng)晰。有些资源可以(yǐ)看作商(shāng)店里的通用货。角色和NPc模特给人的(de)印象一般,比较中规中矩。战斗场景广阔(kuò),有一定的地形效(xiào)果,特效(xiào)表现力好,视觉酷(kù)炫(xuàn),意(yì)思表达清晰。很好理解。

四、建议

1.技能的(de)字太多了,要看的时间比较久,比较打断战(zhàn)斗流畅。而(ér)且有一些理解成本,建议(yì)简(jiǎn)化(huà)。

2.材料来源不(bù)明。可以在材料提示界(jiè)面写下(xià)产地,或(huò)者放一个跳转链接(jiē)。

3.不(bù)清楚抽卡(kǎ)会产(chǎn)出什么,动力不是很充足(zú)。可以考虑放产出列(liè)表(biǎo)和大概概率。

五、总结

《永战(zhàn)之域》在同类(lèi)型游戏还是比较不(bù)错的,但是目前还有很多功能(néng)没有加入,所以(yǐ)游(yóu)戏玩法还是比较(jiào)少的。作为一款单机肉(ròu)鸽游戏(xì)且目前(qián)游(yóu)戏中没有氪金系统,看(kàn)广告(gào)拿点奖励还是(shì)比较公(gōng)平(píng)的,感兴趣的小(xiǎo)伙伴可以(yǐ)体验一(yī)下。

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