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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在(zài)被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùarctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?#ff0000; line-height: 24px;'>arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?n)序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载

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