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民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的

民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻(gōng)(除(chú)了普攻之外建议(yì)全部点满(mǎn))

托帕(pà)&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡(xún)猎命途的(de)火属(shǔ)性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为(wèi)大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额(é)外能力之(zhī)后(hòu),普(pǔ)攻伤害也(yě)会被(bèi)视(shì)为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于实(shí)战中选择使(shǐ)用(yòng)普攻还是(shì)使用(yòng)战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活(huó)选(xuǎn)择,有些(xiē)情况用(yòng)普攻虽(suī)然(rán)出伤较(jiào)慢,但综合收益(yì)高一点,有(yǒu)些(xiē)情况使用(yòng)战(zhàn)技(jì)打个快速爆(bào)发出(chū)伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也是(shì)托帕(pà)的核心(xīn)机(jī)制启动的(de)关(guān)键(jiàn),能为目标敌人(rén)施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证明】的(de)敌人(rén)受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同(tóng)时,战技会额(é)外(wài)让账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,本次攻击既属于战技(jì)也(yě)属于追(zhuī)加攻(gōng)击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不会(huì)激(jī)活需要账账自己行动才能(néng)触发的机制。

其他(tā)需要(yào)注意的关键机制如下(xià):

①我方目标回合开(kāi)始或行动时,若(ruò)场上不(bù)存在陷入(rù)【负债证明】状态的(de)敌(dí)方目标,托帕使随机(jī)敌方目标(biāo)陷入【负(fù)债证明】状态(tài)。

②【负(fù)债证明(míng)】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不(bù)可(kě)解除的负面效果。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕的天赋(fù)是(shì)托帕的核心(xīn)机制,可(kě)以召唤账账进入战(zhàn)斗(dòu),账账初始速度80,不会随技能等级提升而改变。账(zhàng)账行动(dòng)时发动追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌(dí)方目标受到我方的追加攻击(jī)时,账账行(xíng)动提(tí)前50%,但账账自己的行动不(bù)会触发这个行动提(tí)前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔的追加(jiā)攻击由(yóu)账账自身(shēn)行动的攻击触发时(账账击(jī)破(pò)、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行动还未(wèi)结(jié)束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以不(bù)会(huì)对(duì)账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的终(zh民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的ōng)结技(jì)是一个强化技能,使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤(shāng)害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中表现为多1段相应倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得一提的(de)是,托(tuō)帕战(zhàn)技(jì)的那次(cì)攻击也能(néng)获(huò)得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增益加持,并且会消耗(hào)次数(shù)。

除(chú)此之(zhī)外(wài),当陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的普攻、战技或终结技的(de)攻击(jī)时,账账行动提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提前(qián)机制,基本(běn)上只要我方发动攻击,账账就会行动(dòng)提(tí)前(qián),所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)持续(xù)时间外(wài)用追击拉(lā)条(tiáo)账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于(yú)托帕的(de)普攻(gōng)和战技都被(bèi)视为追加攻(gōng)击,所(suǒ)以释放终结技后,托(tuō)帕(pà)释(shì)放普攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(普攻拉(lā)5民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的0%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕能(néng)量(liàng)充满,但账账马(mǎ)上(shàng)就(jiù)要(yào)行(xíng)动了的时(shí)侯,建议先等账账这次行动(dòng)完(wán),再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动(dòng)条(tiáo)上(shàng)的图标(biāo)会发生变化,并且在行动值上方会标注(zhù)剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕(pà)的秘技是一个状态类秘技,分(fēn)为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定范围内的(de)普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能(néng)力(lì),消耗(hào)秘(mì)技点获得强化,进入战斗后在账账首(shǒu)次释(shì)放攻(gōng)击后(hòu),为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技(jì)后(hòu)进入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得少量(liàng)信(xìn)用(yòng)点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概(gài)率获(huò)得(dé)一个随(suí)机奇物(这个(gè)效果有点难受(shòu)的,万一天胡(hú)开局之后随机(jī)出一个(gè)面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议全(quán)部点满(mǎn))

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