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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《梦幻西游手游》门派法宝星(xīng)海佩哪个属性好 须弥(mí)海门派法宝星海(hǎi)佩分析游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

太阳如果是(shì)4点以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的(de)技能,太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的(de)节奏最快,少阴这个和(hé)太阳一样(yàng),如(rú)果(guǒ)只是打个(gè)星官、地煞(shā)这些(xiē)短回合的战

须(xū)弥(mí)海(hǎi)门派法宝(bǎo)的前置法宝(bǎo)是(shì):无量经(jīng)、附(fù)灵(líng)玉(yù)、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔,须(xū)弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷音的(de)相似,都是先用普通(tōng)的伤害攒一(yī)波(bō)节奏(zòu),然(rán)后再来一波一(yī)个面(miàn)伤、一个(gè)点杀带面(miàn)的高伤害,太阳如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴(yīn)是有更快的可能进(jìn)入(rù)星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最快,同(tóng)时也是使用星鲲时法伤更低的(de),少(shǎo)阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞(shā)这些短(duǎn)回合的战斗,可以在(zài)没机(jī)会出手伤害的时(shí)候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥海门(mén)派法(fǎ)宝星海佩分(fēn)析

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝是(shì):无(wú)量经、附(fù)灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫的(de)一样(yàng)

须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普通的(de)伤(shāng)害攒一波节(jié)奏(zòu),然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀带面的高(gāo)伤害。

所以同样(yàng)的门派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音(yīn)灵(líng)珠(zhū)满时(shí),不一定非得使(shǐ)用一念或(h氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因uò)一劫把灵珠消耗(hào)掉,

但是(shì)须弥(mí)海这个炸弹,在手(shǒu)上时(shí)不受控制,要么(me)不(bù)用技能,一用就得是星(xīng)鲲,就算时机不对,也不得不用(yòng)

所以因(yīn)为技能的(de)机制问题,星海佩使用时需要格(gé)外慎重,先上一张表(biǎo)格看看(kàn)基础(chǔ)的效(xiào)果(guǒ),然后我再慢慢分析这(zhè)个(gè)门派(pài)法宝

一、基础效果(10级)

使用(yòng)后每(měi)回(huí)合结束时,有30%概率给自(zì)己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续(xù)5回(huí)合

二(èr)、两仪阳属(shǔ)性效果

提升等级*0氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因.15法术伤害

三、两仪阴属性(xìng)效果(guǒ)

提升等级*0.3法术(shù)防御

其实很多输出的门派(pài)法宝四象(xiàng)和两仪多少有(yǒu)点相悖,比如(rú)龙宫加强群(qún)体法伤(shāng)能力的两仪却是(shì)阴属性

大唐(táng)也是(shì),小(xiǎo)雷(léi)音的也是,须弥海也一(yī)样

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

如果是4点(diǎn)以上点战意值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上的技能,因(yīn)为他有概率(lǜ)哐哐哐一次加上3点,然后(hòu)用完星鲲后(hòu)休息回(huí)合再给你加(jiā)一(yī)次,那么你在持续期间就有可能一直在星(xīng)鲲(kūn)。如(rú)果星海佩没有获得须弥(mí)值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海(hǎi)本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效(xiào)果,那(nà)么尽量在战(zhàn)意值低(dī)时(shí)使用

不过战意值(zhí)低时使用四象(xiàng)效果(guǒ)数值也较低,也是存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳(yáng)

这一条相(xiāng)对来说最合理,使用门派法宝其实也就是为了可以更快地进入星(xīng)鲲(kūn)的节(jié)奏,连杀对方,增加星鲲时的(de)法术伤害意义也比较大,因为溢出(chū)的伤害越多对其他单位的(de)溅射伤害也就越高(gāo),战意(yì)值越(yuè)多,使用收(shōu)益也越大。但如(rú)果在战意(yì)值较低时(shí)使用(yòng),则可能(néng)不(bù)能增加(jiā)

少阳尽量(liàng)在战意值(zhí)较高时使用,能更快进入(rù)星鲲状态同(tóng)时,增加更(gèng)多的法术伤(shāng)害

六、太(tài)阴

太阴描述我不清楚具(jù)体效果

因为我身边(biān)玩须(xū)弥海本来(lái)就不多,有太阴(yīn)法宝的更是(shì)没有,所以我也(yě)没有(yǒu)办法测试太阴的具体效果(有知情的可(kě)以评论(lùn)区留言)

这个描述可(kě)能存在三种情况

1、就是法宝(bǎo)基(jī)础效果的叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结束(shù)时(shí)增加的须弥值(zhí)由三个,概率增加到四个

2、由技能产生(shēng)的须弥值在(zài)法宝持续期间(jiān)有概率额外增加一个(如果(guǒ)是(shì)这点,应该描述成(chéng):持续期间,获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因(é)外增加(jiā)一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就是(shì)类(lèi)似基(jī)础效果(guǒ),但是是独立(lì)有(yǒu)概率获得一点须弥值(如果(guǒ)是这点,应该(gāi)描述增加一条:回(huí)合结束时(shí)/回合开始时,总得给人家明(míng)确(què)获得须弥(mí)值(zhí)的时间。)

所以,如果描(miáo)述没有错误的话,应该(gāi)是(shì)之一种可能,就是回(huí)合结束概率增加4点须(xū)弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更低(dī)的

七、少阴

这个和太(tài)阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这些短回合的(de)战(zhàn)斗,可以在没机会出手伤害(hài)的时候使用(yòng)法宝(bǎo),如果星海佩没有获得(dé)须弥值,那(nà)么少阳就刚好可(kě)以(yǐ)发(fā)挥,如果获得1点须弥值(zhí),而击水三千(qiān)4个及以上时,技能伤害也更(gèng)高,所以如果情(qíng)况允许,更好也是(shì)低须弥值时使(shǐ)用

星(xīng)海佩如果不(bù)是想使用更快得使用(yòng)星鲲技能是不建议使用的(de),比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪(jì)行这些阶段(duàn)过度准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞(shā)这(zhè)些,可以在适当(dāng)的时候使(shǐ)用,这些战斗的星(xīng)鲲只要自己把握好,是可以打(dǎ)死单位的,获得溅(jiàn)射(shè)伤害的

日常党我比(bǐ)较(jiào)推荐太阳,注重PK的太阳或少阳(yáng)都可(kě)以(yǐ)考虑,太阳比较(jiào)通用(yòng),当面(miàn)板来用就行,少阳比较需要(yào)一(yī)些指挥、操作(zuò)意(yì)识

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