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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中(zhōng)规中矩,日(rì)记(jì)中(zhōng)虽然有(yǒu)很多与解谜无关的因(yīn)素,但(dàn)也生硬(yìng)地充(chōng)满了(le)故事。

《非常调查局:不灭》是(shì)一(yī)款场景(jǐng)解密游戏,你将(jiāng)扮(bàn)演Karena和你(nǐ)的机器人moe ,探索一起关于时(shí)空法阵的异常事件——这来自你(nǐ)的(de)一名(míng)死(sǐ)去(qù)的故人。

《非(fēi)常调查局:不灭(miè)》的情节中规中矩,日(rì)记中(zhōng)虽然(rán)有很(hěn)多与解谜无关的(de)因素(sù),但(dàn)也生硬地充满了故事(shì)。如(rú)果日(rì)记里只有主线,没有传(chuán)达的故事,情节就会特别单薄。这里的缺陷应该是这些情节没有融(róng)入解谜,或(huò)者说他(tā)没(méi)有分批融(r乔布斯为什么把苹果给库克óng)入剧(jù)情。

如果通过解(jiě)谜获(huò)得一(yī)些信(xìn)息,让(ràng)玩(wán)家自(zì)己脑补,应(yīng)该会(huì)更有(yǒu)意思。比(bǐ)如你可以简化一些日记内容(róng),用另(lìng)一种方(fāng)式传递一部分给(gěi)玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了(le)解到这个人和她的同(tóng)伴的一些信息,然后通(tōng)过解谜让玩家通过解(jiě)谜获得同伴的工(gōng)作(zuò)手札(zhá)或者某些物品以及更多的(de)信息(xī)(包括死亡)。如(rú)果能一(yī)步一步(bù)获(huò)取信息,就(jiù)不要一下子输出,不然会有点出戏。

《非常调(diào)查局:不灭》的人物立绘很不(bù)错,人物画风较为细腻(nì),玩家角色的身份(fèn)设计是可(kě)以穿(chuān)越(yuè)时空的少女,旁(páng)边还(hái)有智能(néng)助手进行辅助(zhù)。主控制器和小机器(qì)人的对话和提示(shì)相当自然,也不是特别出(chū)戏,这一点做的(de)不错。

解谜(mí)没那么难(nán),因为《非常调查局:不灭》是小游戏所(suǒ)以还可以再打磨。有一点让(ràng)人很困扰的是,有几(jǐ)个游戏测试的(de)是临时记忆,比如“手(shǒu)绘符文(wén)”和(hé)最(zuì)后(hòu)一章的转盘。能在笔记本上(shàng)记住符文的大致图乔布斯为什么把苹果给库克案,如果(guǒ)非要我从(cóng)几个中选的话,完全没有问(wèn)题(tí),但(dàn)是在游戏中,给了一堆点让玩家(jiā)来(lái)画,没有照片,没(méi)有图片对着画(huà),这种玩法(fǎ)有点麻(má)烦。即使剧情让主控(kòng)抄下来,之后(hòu)也可以拿出(chū)来看着描(miáo)。

总体感觉《非常调查局:不灭》是剧情结构和玩(wán)法是一款比较(jiào)完整的游戏,它的整体框架很完(wán)善,需要的(de)东(dōng)西(xī)都有,但是(shì)感觉“这里(lǐ)”和“那里”好像(xiàng)意思差不(bù)多(duō),都(dōu)属于“处于雏形(xíng),需要(yào)打(dǎ)磨”的作品。玩起来会让人觉得无论世界(jiè)观还是符(fú)文都是作者(zhě)潜(qián)心设(shè)计的游戏(xì)世界,所有还是很期待(dài)续集的(de)。

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