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绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一(yī)图(tú)流(liú)

先来看图(tú)片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌(dí)人一定(dìng)的防御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存(cún)在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生(shēng)转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造(zào)成火绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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