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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

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战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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