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五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服透的一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一(yī)种非常特殊(shū)的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为(wèi)火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生(shēng)转化(huà),除造(zào)成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,强五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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