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46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超(chā46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗o)导反应可(kě)46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着的(de)敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的(de)风和岩

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扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大(dà)家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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