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前肖是指哪几个生肖

前肖是指哪几个生肖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活(huó)物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了(le)所有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更(gèng)高(gāo)的(de)单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是(shì)上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到满意(yì)度(dù)的(de)数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门前肖是指哪几个生肖、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣(là)椒(jiāo)的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完成(chéng)一些(xiē)重新前肖是指哪几个生肖(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的(de)话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的(de)人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带前肖是指哪几个生肖来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新(xīn)玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域(yù)形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确(què)实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明显——当(dāng)然(rán)我个(gè)人最喜欢(huān)的其(qí)实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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