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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再(zài)来(lái)复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力(lì),所以(yǐ)侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定(dìng)要(yào)看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关(guān)键的(de),通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好p>

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低(dī)容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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