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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造(zào)成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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