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开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗

开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本(běn)作(zuò)是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要(yào)思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能(néng)完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横版过关(guān)的(de)解(jiě)谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏(xì)通(tōng)关(guān)的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或(huò)许(xǔ)是因(yīn)为(wèi)像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的(de)今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定(dìng)义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非(fēi)常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些(xiē)收(shōu)集(jí)要(yào)素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入(rù)了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可(kě)能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能(néng)超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用好每(měi)一(yī)个方格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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