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叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力(lì)量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长到(dào)一(yī)定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代(dài),而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节(jié),因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的(de)变化了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初(chū)始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可避免的(de)需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货(huò)物,可以额外(wài)获得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实(shí)际(jì)上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工(gōng)序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域(yù)形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于(yú)造(zào)景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故(gù)事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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